Полноценный тактический мультиплеер-шутер, выходящий в Steam Early Access — с PvP, кооперативом, системой прогрессии и планами на долгосрочное развитие.
На рынке top-down шутеров мало проектов, сочетающих тактический геймплей с глубокой кастомизацией персонажей, несколькими режимами игры и поддержкой как онлайн, так и локального мультиплеера.
Я разработал SANDSTRIKE — тактический top-down шутер в сеттинге постчеловеческого будущего, где ИИ-роботы сражаются на пустошах. Три игровых режима, 25 видов оружия, система имплантов и бронирования, ранговые лиги из 8 уровней.
Free-For-All (8 игроков), Team Fight (2v2 / 4v4), Zombie Horde (кооп на 4)
Пистолеты, винтовки, дробовики, лазеры, экспериментальное оружие с системой прокачки
6 пассивных слотов, 30+ уникальных имплантов в 6 категориях
Конусный обзор, динамические песчаные бури снижают видимость
Голова, глаза, торс, руки, ноги — с расчленением и статус-эффектами
8 уровней от Scrap Heap до God-Mode Protocol с рейтинговой системой
Как я решил бизнес-задачу и какую ценность это принесло
Создать тактический мультиплеер-шутер с видом сверху для Steam, объединяющий PvP-арену, кооперативное выживание против зомби и открытый мир RolePlay. Игра должна поддерживать до 8 игроков онлайн, локальный мультиплеер, глубокую кастомизацию персонажей и работать стабильно на средних ПК при 60 FPS.
Я разработал SANDSTRIKE с нуля — тактический шутер в постапокалиптическом сеттинге с ИИ-роботами. Реализовал три игровых режима, боевую систему с 25 видами оружия и 8 зонами повреждений тела, систему имплантов для кастомизации, AI Director для динамического PvE, P2P-сеть через Steam Relay и ранговую систему из 8 лиг.
Нажмите «Запустить демо» чтобы увидеть путь пользователя по шагам
От лобби до победы
Создание лобби, приглашение друзей через Steam, выбор режима
Выбор оружия, брони, имплантов перед боем
Туман войны, укрытия, фланговые маневры, командная работа
Вызов дрона снабжения прямо в бою для пополнения запасов
XP за оружие, рейтинг лиги, косметические награды
Каждое решение = конкретная выгода для бизнеса: экономия, скорость, конверсия
Интеллектуальная система управления спавном в Zombie Horde. Анализирует уровень игроков, текущие HP, запасы патронов и динамически регулирует количество, тип и агрессию зомби. Каждая игра уникальна.
8 независимых зон повреждений с отдельным расчётом урона. Попадание в голову — критический урон, в руки — снижение точности, в ноги — замедление. Система расчленения с persistent damage между раундами.
Конусный обзор по направлению взгляда робота. Динамические песчаные бури снижают видимость всем игрокам. Многоэтажные здания с крышами создают тактические преимущества.
Три типа ботов: агрессивный (постоянно атакует), осторожный (фланговые манёвры) и снайпер (позиция на высоте). Боты используют укрытия, лазают по зданиям и координируют огонь.
Мультиплеер через Steam Relay — низкий пинг без выделенных серверов. Система вечеринок через Steam Friends, Quick Match для мгновенного поиска, настраиваемые лобби с контролем параметров.
Многоуровневая архитектура для надёжности: каждый слой отвечает за свою задачу
Интегрированы мировые лидеры: Stripe для платежей, OpenAI для AI, SendGrid для писем — надёжность и масштаб
Авторизация, P2P Relay, Achievements, Cloud Save, Friends, Workshop
Динамический спавн зомби с адаптацией под уровень команды
Мощный игровой движок: рендеринг, физика, анимации, VFX
AMD FidelityFX для повышения производительности без потери качества
Поддержка пользовательских карт и модов (планируется)
6 языков: английский, немецкий, испанский, китайский, русский, бразильский
Заинтересовал проект? Свяжитесь со мной для обсуждения деталей.