Марио встречает Парето: как принцип 80/20 объясняет геймдизайн

Создатель игр Эммануэль Майеровиц показывает, как принцип Парето проявляется в Super Mario Bros. — и что из этого могут вынести разработчики.
Когда мы говорим о принципе Парето (80/20), обычно вспоминаем бизнес или продуктивность. Но Эммануэль Майеровиц, разработчик игр, решил применить его к… Super Mario Bros. И знаете что? Работает.
Как 20% усилий дают 80% веселья
Майеровиц разобрал классический уровень Mario и обнаружил, что лишь небольшая часть механик (прыжки, движение, враги) создаёт почти всё удовольствие. Остальное — декорации, редкие бонусы — лишь дополнение. Для разработчика это намёк: сосредоточьтесь на ключевом геймплее, не распыляйтесь.
- Прыжки — основа. Без них игра рассыплется. - Враги — добавляют вызов, но их не должно быть слишком много. - Секреты — приятный бонус, но не обязательный.
Что это значит для вас
Если вы пишете код или проектируете интерфейс, вспомните Марио. 20% функций, которые используют 80% пользователей, должны быть идеальными. Остальное — опционально. Не пытайтесь объять необъятное.
Комментарий студии METABYTE: Принцип Парето отлично работает и в разработке софта: выделите ключевой функционал, отполируйте его — и пользователи простят вам отсутствие «секретных уровней». Мы всегда помогаем клиентам расставить приоритеты именно так.